通过上一节的例子我们已经知道一些简单的使用颜色的方法。这一节我们进一步讲讲颜色的使用。
例2:本例子使用颜色引索模式绘制8个不同颜色的球体,如图二所示。阅读此例时,请主要关注函数palette和DrawColotFans。
glIndex设置当前颜色索引。参数为当前颜色索引。本例中glIndexd 函数的参数j+1对应palette中auxSetOneColor函数中的i+1,auxSetOneColor函数的后三个函数制定对应的颜色,颜色值由变量rgb[8][3]定义。
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glaux.h>
void init(void)
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
}
void palette(void)
{
GLint i;
static GLfloat rgb[8][3]={{1,0,0},{1,0,0.5},{1,0,1},
{0,0,1},{0,1,1},{0,1,0},{1,1,0},{1,0.5,0}};
for(i = 0;i<8;i++)
{
auxSetOneColor(i+1,rgb[i][0],rgb[i][1],rgb[i][2]);//设置颜色
}
}
void DrawColorFans(void)
{
GLint j;
glTranslatef(-15,-15,0);
for(j = 0;j<8;j++)
{
glIndexd(j+1);//设置当前颜色索引
/*在不同位置绘制球体*/
glTranslatef(j,j-1,0);
glutSolidSphere(1,20,20);
}
}
void CALLBACK display(void)
{
palette();
DrawColorFans();
glFlush();
}
void CALLBACK reshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(100,1,1,20);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0,0,-15);
}
void main()
{
auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_INDEX);
auxInitPosition(100,100,500,500);
auxInitWindow("draw the color sphere");
init();
auxReshapeFunc(reshape);
auxMainLoop(display);
}
图二:8个不同颜色的球体
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