培养目标:
该专业面向数字内容产业应用需求,采用TOPCARES-CDIO一体化人才培养模式,通过注重对学生专业技能的培养、实际工作经验的积累、以及职业道德的养成,培养具有良好的职业道德和创新精神,具有良好的艺术修养和审美能力,具有扎实的美术基础,系统掌握数字媒体艺术设计与制作的基本理论、基础知识和基本技能,在数字媒体及相关领域从事原画设计、UI设计、动画设计、游戏美术设计、特效设计、关卡设计等工作的应用型高级专门人才。
主要课程:
公共基础课:大学英语、英语口语、大学计算机基础、体育、形势与政策、沟通与演讲、大学生心理健康教育等。
专业基础课与专业课:专业导引与职涯规划、美术基础、数字绘画、界面设计、造型设计、Flash动画设计、CG插画、三维软件基础、游戏关卡设计、角色原画设计、三维场景设计、特效表现、渲染基础、三维角色设计等。
主要实践性教学环节:
(1)本专业联合多家游戏公司,将行业内的实践项目植入教学环节,设计一系列由浅入深、前后连贯的,包含界面设计实训、游戏关卡设计实训、游戏综合实训和作品集设计等在内的以项目为导向的实训课程,循序渐进地锻炼学生的创新实践能力。
(2)本专业与多家企业联合建立校内外实训基地,为符合条件的在校生提供毕业前的实习机会,也可以为其提供在校期间的以企业真实项目为主的实践实训机会。
(3)本专业还可以利用专业工作室及SOVO虚拟公司承接网页设计、交互设计、游戏美术资源外包、虚拟现实等实际项目,锻炼学生的企业管理与项目实践能力。
(4)本专业学生在专业教师的组织及指导下还可以参加中国大学生广告设计大赛、全国大学生(文科)计算机设计大赛、靳埭强全球华人设计大赛、中国用户体验设计大赛、Flash游戏开发者大赛、中国交互设计大赛以及挑战杯等有影响力的赛事,进一步锻炼创新实践能力。
就业领域:
(1)在游戏研发、游戏外包、动画、传媒广告、影视制作、传媒娱乐、出版设计等企事业单位从事游戏策划、游戏原画、游戏界面、游戏模型、游戏关卡、游戏动画、游戏特效等方面的设计与制作工作,担任2D/3D游戏美术设计师、游戏策划师、游戏原画师、游戏界面设计师、游戏关卡设计师、游戏动画设计师、游戏特效设计师等职位。
(2)在各类学校及科研院所从事相关的教学、科研等工作;也可继续攻读本专业或相关专业的硕士学位。
(3)此外,本专业还可以为有意愿出国留学的优秀学生提供了国际交流与学习的机会,包括短期交流、交换生、双学位、以及本升硕等项目。
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